2024-03

オブジェクト指向

【オブジェクト指向の原則】名前可逆性

名前可逆性の重要性と使用しない場合の問題点 教授:「名前可逆性」という用語を聞いたことがありますか? 生徒:いいえ、初めて聞きます。どういう意味ですか? 教授:簡単に言うと、プログラミングにおいて変数や関数の名前が、その機能や目的を直感的に...
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【オブジェクト指向の原則】割れた窓の法則

プログラミングにおける「割れた窓の法則」とは 生徒:「先生、最近『割れた窓の法則』ってよく耳にするんですが、プログラミングにどう関係があるんですか?」 教授:「それはいい質問だね。割れた窓の法則とは、小さな問題を放置することで、徐々に大きな...
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【オブジェクト指向の原則】DTSTTCPW

DTSTTCPWの重要性とその影響 「Do The Simplest Thing That Could Possibly Work (DTSTTCPW)」は、ソフトウェア開発において非常に重要な概念です。このアプローチは、問題を最も単純な形...
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【オブジェクト指向の原則】ボーイスカウトの規則

ボーイスカウトの規則とは何か? 教授:今日はプログラミングにおける「ボーイスカウトの規則」について話しましょう。これは、キャンプ場を去るときには、来たときよりも綺麗にしていくというスカウトの原則に基づいています。 生徒:それはどのようにプロ...
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【オブジェクト指向の原則】驚き最小の原則

驚き最小の原則の必要性 教授:こんにちは。今日はプログラミングにおける「驚き最小の原則」について話し合いましょう。 生徒:はい、教授。その原則が何か、まず教えていただけますか? 教授:もちろんです。「驚き最小の原則」とは、コードが読み手にと...
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【オブジェクト指向の原則】パフォーマンスチューニングの格言

パフォーマンスチューニングの格言とその必要性 プログラミングの世界では、「パフォーマンスチューニング」は避けて通れないテーマです。では、なぜパフォーマンスチューニングは重要なのでしょうか?この疑問に答えるために、教授と生徒の会話を通じて探っ...
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【オブジェクト指向の原則】SLAP

SLAP(Single Level of Abstraction Principle)プログラミング技法の必要性 教授:今日は「SLAP」というプログラミングの原則について話しましょう。SLAPの全名は「Single Level of Ab...
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【オブジェクト指向の原則】PIEの原則

PIEの原則とは? 教授:「PIEの原則」とは、プログラミングにおいて重要な3つの概念、すなわち「ポリモーフィズム(Polymorphism)」、「継承(Inheritance)」、「カプセル化(Encapsulation)」の頭文字を取っ...
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【オブジェクト指向の原則】プログラマの三大美徳

プログラマの三大美徳とは ある日、プログラミングの授業で教授が生徒に向けて話し始めました。 教授:「プログラマにとって大切な三つの美徳とは何か知っていますか?」 生徒:「いいえ、何ですか?」 教授:「それは、怠惰(Laziness)、短気(...
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【オブジェクト指向の原則】契約による設計 DbC

契約による設計(Design by Contract, DbC)の必要性 契約による設計(Design by Contract, DbC)は、ソフトウェアの正確性と堅牢性を向上させる手法です。この対話は、教授と生徒がDbCの重要性について話...